互联网是一个竞争激烈的注意力市场,而加密货币正带来注意力经济的新篇章。通过内容、社交图谱、模因、算法和平台活动中的可拥有注意力资产,加密货币提供了更有效的注意力评估机制。这不仅改变了注意力的评估方式,还可能改变其价值来源。
注意力经济与加密货币
“注意力商人”这一术语由吴修铭在2016年提出,指的是出版商和平台通过用户注意力牟利的方式。加密货币为用户提供了成为自己注意力商人的途径,重新掌控注意力的价值。SocialFi 是这种趋势的一个显著例子,用户可以拥有 memecoin、影响者访问密钥和内容等注意力资产,成为新的注意力商人。
SocialFi 的崛起
SocialFi 在 Web3 中成为了一个决定性类别。像 Farcaster 这样的加密社交网络正在迅速发展,日活跃用户超过 75,000。Telegram 机器人结合消息传递和交易,推动了数十亿美元的交易量。信息市场朝着金融化社交图谱的方向发展,例如 Twitter 和 Farcaster。SocialFi 代表了社交的一种演变,从间接评估社交资本到更有效地评估基于社交和注意力的资产。
SocialFi 的驱动力
SocialFi 平台通过让用户直接参与基于注意力的资产,挑战了传统的注意力经济权力动态,将用户从被动消费者转变为主动参与者。用户选择花时间在那些允许他们通过注意力赚钱的应用上,或通过金融游戏增强社交娱乐体验。例如,Fantasy 允许创作者通过社交媒体影响力赚钱,同时玩家可以根据他们对某些社交账户的了解获得奖励。
社交网络的货币化模式
社交网络可以分为两类:准社交和双向社交。准社交网络是单向关系的平台,创作者通过订阅或广告收入获利。双向网络则允许用户通过分发获利。SocialFi 重新定义了用户为注意力商人的角色,为这两类社交网络提供了新的盈利选择。例如,Drakula 和 Friendtech 通过代币化内容和创作者,使顶级创作者从交易量中赚取收入。
PvP 社交游戏的新领域
随着基础设施的成熟,PvP 社交游戏正在崛起。用户可以参与高度社交的游戏体验,赢得有价值的奖池。例如,Crypto The Game 提供了类似《幸存者》的比赛,用户可以通过与他人合作赢得奖品。与传统广告和付费玩游戏的模式不同,SocialFi 提供了新的商业模式,通过短暂的应用程序缩短游戏周期,用户可以通过参与获得丰厚的奖励。
新市场与交易所
加密货币围绕市场创造,特别是发行新的资产类别和扩大对数字原生资产的访问。信息市场如 Polymarket 支持创建基于现实世界事件的新市场。注意力交换如 Pump 让用户基于注意力创建新资产。此外,Telegram 机器人将市场和社交金融游戏带入消息传递体验。积分和预代币市场则帮助创建更高效的代币市场。
结论
SocialFi 正在重新定义用户、创作者和注意力之间的动态关系。用户和创作者从注意力经济的供需方转变为注意力商人。设计新的金融或社交元素并将其融合成统一体验是一个挑战,但那些能够快速实验、测试消费者行为并利用突发行为的应用,将引领 SocialFi 生态系统的发展。